Blizzard ujawnił wczesny koncept MMO World of Warcraft, nad którym firma długo myślała - gra miała być osadzona w przyszłości Azeroth i postawić na znacznie „cięższy” klimat.
Jak
donosi Eurogamer, miliony graczy spędzają obecnie czas w Azeroth zupełnie innym od tego, co początkowo planował
Blizzard.
World of Warcraft we wczesnym stadium produkcji był bardziej futurystycznym i mroczniejszym MMO.
„We wczesnym okresie WoW-a pewnym członkom zespołu developerskiego bardzo podobał się pomysł umieszczenia akcji w przyszłości Azeroth” - powiedział Chris Metzen, wiceszef ds. kreatywnego developingu
Zamieci.
„Wojny ludzi z orkami dawno byłyby zakończone, gra byłaby dużo mroczniejsza. Przygotowaliśmy nawet sporo świetnych artów - o czym wie niewielu - ale gdy spojrzeliśmy na to z dystansu, nie czuliśmy potrzebnej więzi. Nie czuliśmy, że to świat Warcrafta” - kontynuował.
„Zmienialiśmy wtedy wygląd części postaci i sporo osób twierdziło, że to już nie jest to. To tak jakby zmienić Darth Vadera z wielkiego, złego rycerza ciemności w małego chłopca. Czekaj... nieważne, przepraszam, tak właśnie się stało” - dodał Sam Diddler, kierownik artystyczny.
Skończyło się na tym, co fani znają od dawna i do czego zdążyli się już przywiązać grając w trzy świetne RTS-y.
„Zadaliśmy sobie pytanie - »dlaczego próbujemy wynaleźć ten świat na nowo?«. Wszyscy kochają Warcrafta, zróbmy więc Warcrafta. Nie potrzebujemy żadnej futurystycznej wariacji”.
Źródło:
Piotr "Renor Mirshann" Wiejak - gram.pl
|
Klemens
|
2009-08-12 15:28:32
|
|